TRIMESTRE 2
RINCÓN 1: ESCRITURA - EL AUTODICTADO
En este rincón vamos a practicar el autodictado con la plantilla de mejora y las instrucciones. Es importante contestar a la pregunta final: ¿en qué has mejorado? ¿ qué has hecho para que sucediese esa mejora?
RINCÓN 2: ESCRITURA-ESCRITURA GUIADA
En este rincón vamos a crear una historia breve partiendo de una estructura guiada y con la ayuda de las tarjetas de escritura creativa de @unamochiladeideas
RINCÓN 3: ZONA DE JUEGOEste trimestre vamos a trabajar principalmente la ortografía de las tildes, las letras y las palabras homófonas, además del deletreo y de la ampliación de vocabulario, y en la zona de juego lo vamos a hacer a través del trivial ortográfico.
RINCÓN 4: ZONA DE LECTURA
En este rincón vamos a trabajar la comprensión de textos y las técnicas para hacer un buen resumen a través de los ejercicios de:
- buen resumen-mal resumen
- elige una palabra - el tema
- 5-3-1: identificar las ideas más importantes
- buen titular-mal titular
- ideas que se repiten-ejemplos de algo ya explicado
- identifica las 5 informaciones esenciales: quién, qué, cómo, cuándo, dónde, por qué
- de qué habla-qué dice sobre eso
- ordeno las ideas-escribo el resumen
TRIMESTRE 1
RINCÓN 1: BÚSQUEDA EN FUENTES DE INFORMACIÓN
Las fuentes bibliográficas son los lugares de donde extraemos la información. Son textos no literarios porque nos ofrecen un conjunto de datos e informaciones que necesitamos para tener conocimientos sobre uno o varios temas, para investigar o para hacer una presentación o una exposición sobre ese tema. En este tipo de textos el autor es muy importante porque tiene que ofrecer datos fiables ya que no se lo puede inventar. Eso se llama objetividad.Fuentes que vamos a utilizar en el TALLER DE LENGUA de este trimestre.
PRIMERA PARTE: PERSONAJES DE LA EDAD MODERNA
RINCÓN 2: FABRICACIÓN DE HERRAMIENTAS
PRIMERA PARTE: EL SELLA
RINCÓN 3: ZONA DE JUEGO
PRIMERA PARTE: VA DE VERBOS
Se necesita un juez y 4 jugadores como máximo.
Cada jugador tiene un set de cartas que incluye el número, la persona, el tiempo (simple y compuesto) y el modo. Cada conjunto de elementos tiene asignado un color.
El juez tiene un mazo de cartas amarillas que contienen verbos conjugados y una chuleta de respuestas correctas.
¿Cómo se juega?
El juez saca una tarjeta que contiene un verbo conjugado.
Los jugadores tienen que elegir de entre su set de cartas las que se corresponden con el verbo que ha sacado el juez: tiene que haber una tarjeta de número (azul), una de persona (rosa), una de tiempo verbal (o modada o amarilla) y una de modo (verde).
El juez comprueba los acierto (puede usar la chuleta si no está seguro de la respuesta) y cada jugador recibe tantos puntos como aciertos tiene. Como máximo en cada ronda se puede ganar 4 puntos.
Opción 1: se puede cambiar de juez en cada ronda.
Opción 2: se puede jugar a 20 puntos y, después cambiar de juez y volver a empezar.
RINCÓN 4: PRÁCTICA INTERACTIVA
AGUDA, LLANA O ESDRÚJULA
VERBOS - PALABRAS PARA NARRAR ACCIONES
LAS BIOGRAFÍAS







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